Deck Tech - Inumanos
- Rafael Oliveira
- 5 de jan. de 2017
- 8 min de leitura
Fala galera do BS! Tudo bem?
Eu sou o Rafa Oliveira, TOP8 do Battle Royal 2016, e fui convidado pela turma da Smash Cards para falar um pouco sobre o jogo, mais especificamente sobre o deck de Inumanos.

Para mim é fácil falar desta filiação, uma vez que ela me rendeu o TOP8 do Royal, estudei à fundo as mecânicas do deck e tentei tirar o máximo dele. Claro que, depois do Royal, eu percebi algumas falhas na minha estratégia. Mas, basicamente, quero dividir com vocês os pontos fortes e fracos deste deck, que considero um dos melhores do jogo!
RESUMO
Inumanos certamente pode ser considerado um dos decks de filiações mais forte do jogo. A grande sacada deste formato de deck é fazer com que os personagens sejam fortes no coletivo, tendo vantagens que, sozinhos, eles não conseguiriam, fazendo valer mais a força conjunta do deck do que os personagens individualmente.
Levando isso em consideração, ouso dizer que Inumanos é a filiação em que os personagens mais contribuem entre si, pois seus textos e ações geralmente beneficiam todos em cena. O que gera uma sinergia tamanha entre eles, criando defesas e ataques dos mais variados, contra os diversos oponentes e modos ofensivos e defensivos do jogo.
Porém, nem tudo são flores para esta filiação. Ela possui pontos fracos que podem levar o oponente facilmente à vitória, simplesmente por que você não conseguiu definir bem sua estratégia de ataque e defesa. Nas próximas linhas, vou tentar apontar estes pontos positivos e negativos do deck...venham comigo!
PONTOS POSITIVOS
Como mencionado acima, a sinergia dos Inumanos é algo diferenciado e que dificilmente encontra-se em outros decks, com uma leve exceção de Xmen e Iluminati, talvez. Muitos personagens têm textos que desencadeiam efeitos beneficentes para todos os outros em cena. Vamos falar um poucos destes Inumanos e sua importância no deck:

• Começando (é claro) pelo líder deles, o poderoso RAIO NEGRO v2, que tanto causou terror nos adversários, com seu texto megaforte e sua ação aniquiladora (referências à parte, hehehe). O texto, que permite que o jogador, uma vez por turno, busque um personagem com a filiação Inumanos no deck, desde que você só controle Inumanos em cena, faz do Raio Negro a principal abertura da partida. Diferente de alguns personagens que também buscam outros no deck, o Raio Negro pode fazer isso desde o momento que entra em cena, viabilizando a construção de uma mesa rápida e eficiente, mesmo que você não tenha saído com bons personagens na mão. Além disso, o líder dos Inumanos tem bons poderes para começar o jogo com boas compras, sendo que pode utilizar 3 investigações, bem como o efeito do cenário Descobertas Infindáveis. A ação, que causa 3 de dano PENETRANTES +1 para cada personagem Inumano nos prêmios, faz dele um dos mais poderosos ataques existentes no jogo!!!

• MEDUSA
É...dizem que ao lado de um grande homem, sempre há uma grande mulher! Pois esse deck faz jus ao ditado, principalmente quando analisamos esse card de personagem. Muitos acham que o Raio Negro é o mais perigoso do deck, mas não se enganem, é com ela que os oponentes mais têm que se preocupar. A Medusa é um personagem leve (3/0) com um escudo muito bom (1 para cada card carregado nela), o que faz sua entrada em cena muito fácil, já quanto a sua saída, não se pode dizer o mesmo. A principal função da Rainha dos Inumanos é a capacitação dos personagens. Como vocês certamente sabem, Inumanos usam ações de custo 2, eles foram feitos pra isso, e a Medusa garante que eles possam continuar atacando turno após turno. O texto dela capacita um Inumano sempre que esse usa uma ação com custo 2, o que deixa o mesmo preparado para ser colocado em 2 novamente, para fazer sua ação mais uma vez. Em alguns casos, como no uso de INCURSÃO SURPREENDENTE + ação que cause dano, o Inumano pode até mesmo atacar e depois ficar pronto para a antecipação no turno do oponente. Fora tudo isso, ela tem um controle de jogo absurdo, incapacitando um personagem em 2, ou ATÉ dois em 1. Além de poder usar AMARRAS INVISÍVEIS e SUFOCAMENTO, que são ótimos cards de defesa e ataque, respectivamente.

• MAXIMUS – O LOUCO
Se a função da Medusa é capacitar, a função deste cara aqui é comprar! Além dele comprar demais com a ação dele, que pede que descarte um card de personagem INUMANO como custo adicional, ele faz com que cada vez que um personagem INUMANO faça uma ação com custo 2, você possa comprar um card. Isso é compra DEMAIS! Sério, só perdia para Ultrons! Além dessa compra absurda que ele proporciona, é muito difícil tirá-lo de cena, uma vez que ele pode permutar qualquer dano que recebe, sendo o terror de muitos oponentes. O Louco também pode controlar bem o jogo, usando ações de telepatia, especialmente Seduzir, que capacita personagem em até 2 e pode permitir uma antecipação que o oponente não esperava.

• CRISTALYS.
A irmã da Rainha dos Inumanos é personagem essencial pra se ter em cena, principalmente por que ela pode ser uma ótima opção pra abertura de mesa, já que usa 3 investigações. Os 4 poderes desta personagem ajudam bastante no jogo, principalmente por ser mais uma opção para AMARRAS INVISÍVEIS. Mas é o texto dela que se destaca, capacitando um personagem INUMANO em 1, cada vez que um efeito controlado pelo oponente incapacita aquele em 1 ou 2. Isso atrapalha muitos decks que controlam através da incapacitação e minimiza efeitos que deixariam seus Inumanos completamente incapacitados. Forte demais!

• OUTROS PERSONAGENS
Embora estes 4 citados acima sejam o quarteto que formam a base principal de Inumanos, só eles não fariam o deck ser tão forte. Acredito que mais 2 personagens merecem um destaque especial: GORGON E KARNAK. O primeiro é o ignorante do deck, ele não somente entra podendo usar sua ação como prontidão, mas também aumenta o poder de ataque de todos em cena, uma vez que seu texto faz com que cada ação de custo 2 usada por um INUMANO, permita que Gorgon cause um de dano em um personagem ou suporte do oponente. Já o Karnak tem uma das ações mais odiadas de todos os tempos pelos oponentes, simplesmente por ignorar completamente o escudo do alvo, não importa quem seja, e ainda cause 2 de dano...imprevista e antecipada! Absurdamente forte! Além de zerar o dano que receber, na fase de preparação do oponente.

Existem outros personagens Inumanos que também são fortes (aliás, eu acho todos fortes), mas eles não possuem nenhum texto que traga benefícios para seus companheiros.
Uma característica do deck que eu gosto muito e acho que merece destaque é a variedade de poderes que os Inumanos possuem. Isso abre um leque bastante amplo de possibilidades de cards de habilidades a serem escolhidos, bem como N estratégias que podem serem desenvolvidas. Embora muitos jogadores achem isso uma desvantagem, eu considero uma grande vantagem! Você pode usar de 4 a 5 investigações diferentes no seu deck, pode ter quase todas as antecipações e ataques surpresas disponíveis no jogo (ok, se não todos, os mais significativos) e pode criar defesas diversas para surpreender os oponentes. AMARRAS, SEDUZIR, IMPROBABILIDADE, SURPRESA DOLOROSA, TECNOASSALTO, ETC...todas essas habilidades surpresas podem levar-lhe à vitória numa partida difícil. E os Inumanos proporcionam essa variedade sem precisar de muito esforço. Basta colocar os 4 principais mais Gorgon ou Karnak que você já tem todas essas opções disponíveis! O que pode deixar seu oponente sem saber o que esperar do seu deck!

Menção honrosa para a MÁQUINA DE BLOQUEIO MENTAL, que quando entra em cena coloca todos os personagens sob a mesma regra de Inumanos (ações com custo 2), mas APENAS os Inumanos têm vantagens ao usar ações pagando este custo! ;)
DEFEITOS
Maaaaaaaassss, infelizmente, nem tudo são flores para os Inumanos. Como mencionado acima, a mesma variedade de poderes que ajuda, pode ser o carrasco do deck, fazendo com que o jogador fique indeciso quanto aos cards de habilidade que vai utilizar, ou mesmo quais estratégias vai usar na hora do jogo. Eu mesmo modifiquei meu deck de 5 a 8 vezes, antes de ir para o Royal. Outra coisa que atrapalha com essa variedade é ter cards de habilidades nos recursos que os personagens que você tem na mão não usam. Dificultando seu jogo, mesmo que os Inumanos, no geral, virem-se bem com as ações próprias.
As ações próprias...pois é, elas podem ser um perigo! Pois a tendência de alguns jogadores (estou incluso neles) é deixar sua estratégia mais baseada nas ações dos personagens, o que na maioria das vezes é bom, mas isso tem um inimigo declarado, e ele é um cenário chamado MOMENTO DE HESITAÇÃO, que permite que APENAS ações de antecipar que não são dos cards de personagens, sejam utilizadas. Isso normalmente é um problema grave para os Inumanos, principalmente se você não tiver um cenário em mãos. Mas pode ser resolvido se você tiver um card de IMPROBABILIDADE e um cenário na mão, no momento de sua antecipação, no turno que o oponente colocou o citado em cena.
Outra coisa que anda atrapalhando bastante os Inumanos é o MIRROR. Dois dos principais personagens do deck ganharam muito popularidade no meta, RAIO NEGRO E MEDUSA! Obrigando o jogador a gastar alguns slots com cenários como INVASÃO SECRETA e afins.
Vocês devem ter percebido que em algumas partes do texto eu destaquei a palavra “INUMANOS”, isso não foi à toa. O deck é um tribal muito forte, porém os textos de seus personagens apenas bonificam outros com aquela filiação. O principal deles, leia-se: RAIO NEGRO, só faz seu texto caso você controle APENAS INUMANOS, e isso pode tornar o uso de personagens comuns no meta, como Cassandra e Formiga, por exemplo, inviável! Não foi uma decisão fácil, mas fui ao Royal sem os acima citados e consegui o TOP8.

É preciso mencionar que a nova coleção, DESPERTAR SOMBRIO, trouxe um verdadeiro antagonista para os Inumanos...e o nome dessa cara é NAMOR!!! Bem sabemos que os Inumanos precisam de capacitação para fazerem suas ações. E embora cenários como UNIDOS, VENCEREMOS e ILUMINAÇÃO INUMANA, além do suporte DEPÓSITO DE TERRÍGENO ajudem nessa tarefa, a principal fonte de capacitação é a MEDUSA! Mas o Namor vai atrapalhar muito isso! Então, se me permite um conselho, quando jogar de Inumanos e esse carrasco aparecer...TIRE ELE DA CENA! Hahahaha
A DECKLIST
PERSONAGENS
3 - Raio Negro v2
3 - Medusa v2
3 - Maximus - O Louco v1
3 - Cristalys v1
2 - Karnak v1
2 - Gorgon v1
1 - Tremor v1
1 - Inferno v1
1 - Enfermeira Noturna v1
1 - Capitão Universo
SUPORTES
2 - Máquina de Bloqueio Mental
1 - Gerador PEM
1 - Tumba do Drácula
1 - Depósito de Terrígeno
1 - Câmara Neutralizadora
CENÁRIOS
2 - União Inabalável
1 - Unidos, Venceremos
1 - Descobertas Infindáveis
1 - Bater em Retirada
1 - Decisão Extrema
1 - Ben Urich Investiga
1 - Novos Horizontes
1 - Invasão Secreta
1 - Iluminação Inumana
HABILIDADES
2 - Amarras Invisíveis
1 - Sufocamento
2 - Investigação Científica
1 - Planejamento em Equipe
1 - Tecnoassalto
1 - Investigação Crepitante
1 - Carga Total
1 - Corrente de Plasma
1 - Raio Paralisante
1 - Quebra Mola
1 - Pronto pra Outra
1 - Técnica Tribal
1 - Investigação Paranormal
1 - Improbabilidade
1 - Mover o Tempo
1 - Seduzir
1 - Incursão Surpreendente
1 - Como um Foguete
1 - Exploração Aérea
1 - Joia do Infinito - Alma
1 - Joia do Infinito - Tempo
1 - Trabalho em Equipe
CONSIDERAÇÃOES FINAIS
Bom, Galera, eu vou ficando por aqui. Espero sinceramente que tenham gostado do artigo e que eu tenha ajudado vocês de alguma forma a construírem ou melhorarem seus decks de Inumanos, ou até mesmo combate-los! Um abraço a todos! E um abraço especial pra galera da Smash Cards, pelo convite!
Boa jogatina! ;)
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