Estudando o jogo: Defesa
- Rafael Oliveira
- 23 de fev. de 2017
- 6 min de leitura
Saaaaaalve, Galera que acompanha nosso Blog!!!
Hoje vamos iniciar uma série de artigos que têm como objetivo um estudo um pouco mais aprofundado de Battle Scenes. A ideia é trazer tópicos sobre várias características do jogo, visando ajudar os jogadores a explorarem o máximo de potencial de seus decks, tornando o cenário cada vez mais competitivo.

Primeiramente, a pedido de um dos donos da casa, vamos falar sobre o Escudo e algumas defesas contra dano, uma característica às vezes esquecida nos principais papos sobre o BS, mas que é tão essencial quanto a vida de personagens e suportes.
ESCUDO!
Se vocês leram o artigo do TanaGod (apelido do Tanabe, na redação) sobre Batalha Sitiada e Power Creep, devem lembrar que ele menciona sobre a importância do novo modo Batalha Sitiada, pois a cada coleção, cards mais fortes foram sendo lançados, justificando assim sua compra pelos jogadores.
Bem, esse fortalecimento dos personagens elevou os padrões do jogo, fazendo com que personagens fossem capazes de causar muito dano, o que exigiu um aumento na quantidade de escudo, para que as coisas não ficassem muito desequilibradas. Basta notar como personagens da primeira coleção tinham escudo 1, alguns até mesmo 0, como Profº Xavier, Capitão América v1 e Ciclope. E hoje um personagem com escudo 2 pode ser considerado básico.
Acontece que, com um cenário de jogo com cada vez mais dano, ter um valor alto de escudo ficou ainda mais importante, e cards de personagens com bons valores de escudo, ou cards que aumentem o escudo de seus personagens, tornaram-se essenciais. A configuração considerada ideal por muitos jogadores é o famoso 4/2... de preferência com algum poder que permita o uso de cartas que aumentem essa quantidade, como Genética Superior, Faixas de Cytorak, Escudo do Capitão América, ou a tão usada Armadura de Combate I.M.A. Sendo essa última a favorita de muitos jogadores, pois ela soma um aumento considerável de escudo com uma forte ação de dano, para os gênios e I.M.A´s.
Uma parte da força do deck de Ultron era justamente poder usar Armadura IMA e aumentar o já alto escudo deles, tornando muito penosa a tarefa de nocauteá-los, forçando o jogador a encontrar alternativas como dano penetrante ou descarrego de cards, para tentar subjugar os robozões. Nem preciso de dizer que os Iluminatis, com forte presença de Genialidade, também bebem muito dessa fonte, bem como seus agregados mais comuns: Cassandra, Formiga, Motoqueiro Kenshiro, etc.
Tá...legal, Rafa! Mas o que você está tentando dizer, com tudo isso que apontou?!
Estou dizendo que o escudo pode ser a diferença na hora da sua vitória ou derrota! Saber escolher personagens com bom escudo ou que possam ter suas quantidades dessa característica elevadas vão te ajudar naquela batalha difícil. Por que, se observar bem, verá que quanto mais escudo seu personagem tem, mais ações seu oponente tem que gastar para derrotá-lo, deixando outros que você controla livres para baterem à vontade.
Claro que existem os vilões dos bons escudos, como personagens que podem deixa-lo em zero, bater penetrante ou descarregar cards. Falaremos posteriormente sobre eles. Mas no geral é sempre bom ter uma quantidade elevada de escudo, tendo assim uma defesa forte contra algumas das táticas mais usadas pelos decks atuais, lembrando que no formato sitiada não temos Portal para o Microverso.
DEFESAS!
Falar de escudo sem mencionar alguns cards que oferecem uma boa defesa seria algo um tanto contraditório. Por que em certas situações, mesmo que seu personagem não tenha um bom valor de escudo, ele pode ter uma defesa que lhe permita proteger-se bem dos ataques de seu oponente. Vou tentar apontar alguns dos principais cards que o jogo disponibiliza para esse fim:
• O tão conhecido IGNORAR FRACOTES zera qualquer dano que provenha de ações de antecipação! Lembrando que mesmo que uma ação de antecipação seja usada durante a fase de preparação ou fase de ataque, ainda assim ela não perde sua característica de antecipação, tendo seu dano zerado por personagens com SUPER FORÇA que estejam carregando o ignorar. Vale lembrar que o combo de ARMADURA DE COMBATE IMA + IGNORAR FRACOTES torna seu personagem numa máquina de bater e difícil de parar.
• CETRO DE WATOOMB é certamente uma das melhores defesas, quando o assunto é magia! Ele transforma um personagem que o carregue em (quase) um Dr. Estranho v2, zerando qualquer dano sofrido fora da ETAPA DE ATAQUE. Esse tipo de card pode livrar seu mago de efeitos como do Demolidor, Morbius v2, Cilada Afiada, etc. Além de dar aquela aumentada básica na sua clarividência! ;)
• ESCUDO IMPROVISADO é um card esquecido, mas que tem seu charme! Ele zera todo o dano que um oponente infligir ao personagem que esteja carregando ele, mas ao custo de mandar essa proteção pra base do deck. Pode não ser elegante, mas sem dúvida é eficaz!
• IMPLANTES DE ADAMANTIUM é uma excelente opção para quem usa personagens com Regeneração e quer evitar aquele dano chato da antecipação. Ganhando ainda o poder de lâminas e uma ação básica de dano penetrante.
• SAGACIDADE impede que um gênio leve dano de uma fonte que não possua Genialidade, na fase de preparação de outro jogador. Zerando o dano de muitas boas ações e de cenários que causem dano.
• RIR DO PERIGO também é uma ótima opção para os fortões diminuírem o dano que recebem na preparação pela metade, ou até mesmo zerá-lo, dependendo de quão grande é sua energia inicial.
• ENFERMEIRA NOTURNA, a queridinha dos heróis pode salvar seu personagem de um dano que causaria sua saída do jogo, entrando em cena de forma surpresa e tornando-o 0...maroto! ;)
• UNIÃO INABALÁVEL! essa merece um destaque especial, na minha opinião. Pois hoje o cenário de BS é permeado por danos que não provém de ações! Caça aos Renegados e Oposição ao Registro, Decisão Extrema, Surpresa Dolorosa...são apenas alguns dos exemplos de possíveis danos absurdos que você pode encontrar. Mas UNIÃO INABALÁVEL pode parar TODOS eles! E o melhor, entra como um cenário surpresa, dá uma compra ao jogador e zera todo o dano que não seja de ação ATÉ O FINAL DO TURNO!!! Sua única limitação? Ela só faz isso pra personagens da afiliação escolhida. Mas isso não desmerece o card!
• PANTERA NEGRA V2 é um dos responsáveis pela forte estratégia de defesa do deck de Iluminati, o Panteroso é capaz de frustrar o mais empolgado dos oponentes, quando um personagem Iluminati em cena é alvo de uma ação, ele entra cancelando os efeitos da mesma e ainda aplicando 1 de Dano Penetrante no autor daquela. Se o Pantera entra em cena carregado com o V1, tende a inibir os oponentes de querer fazer ações contra ele, temendo levar mais 2 penetrantes pelo texto passivo. O efeito da ação do V2 contribui para que o texto do V1 seja sempre ativado.
• Dr. Estranho V2: Odiado por muitos, amado por tantos outros, o Mago Supremo não carrega esse título à toa! Eu o considero o card com a melhor defesa do jogo, principalmente por que ele estende seu texto para todos da afiliação Iluminati! O texto...por mais que vocês estejam cansados de saber...reduz qualquer dano sofrido fora da etapa de ataque em ZERO! Ou seja, no controle desse monstro, você pode bater na preparação, na antecipação e no ataque. Mas seu oponente não pode fazer o mesmo. Somado com o Pantera V2, é uma das estratégias de defesa mais fortes do jogo...se não for A mais forte!
Menções Honrosas: Asa Vermelha, Falcão, Batedor Da Ordem Negra, Duende Verde, Fauce De Ébano, Raio-X, General Ross, Mulher-Hulk, Victor Mancha, Campo Absorvente, Campo De Força, Sapão, Barreira Tele cinética, Entrincheirados e etc.
Lembrando também que existem outras formas de defesa como incapacitações, travas, perda de habilidades entre outros, mas falaremos disso em outro artigo.
AQUILO QUE NÃO PODE SER DEFENDIDO...
Notaram que quase tudo no jogo pode ser defendido? Claro que é uma mistura de sorte com uma boa estratégia de defesa. Mas ainda assim podemos encontrar soluções para quase todas as formas de atacar, e nem preciso dizer que saber se defender é tão importante quanto atacar.
Porém existe uma forma muito eficiente de nocautear personagens e que vem ganhando força no meta...ela se chama DESCARREGAMENTO DE CARDS! Geralmente atrelada à telecinese, mas que vem ganhando seu espaço em magia. É, meus amigos, existe muito pouco o que se fazer contra oponentes que usem esse tipo de ataque. Desejo ardentemente que as próximas coleções tragam mais opções contra isso, mas no momento só posso oferecer uma opção (não muito viável, ou eficiente) a vocês...

O cenário ÊNFASE NO FOCO, da coleção INICIATIVA VINGADORES, traz uma singela
opção de defesa contra esse tipo de ação. Pois, se vocês repararem, vão perceber que descarregamento NÃO TEM ALVO! E é exatamente isso que as tornam tão fortes e quase imbatíveis, pois não dá pra zerar o dano, não para no escudo...maaaaaas, com ÊNFASE NO FOCO estando em cena, ações sem alvo não podem ser usadas...logo as que apenas descarregam também não serão ativadas!!! O ruim disso? É um cenário, e como tal pode facilmente ser tirado de cena. E ações que batem em área também não poderão ser usadas... mas nem tudo pode ser perfeito.
Bom galera, espero que tenham gostado desse primeiro artigo da série! Deixem seus comentários com sugestões, críticas e elogios! ;)
Até a próxima e boas partidas!!!
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