Mudamos! Sobre regras e novo blog
- Rafael Tanabe
- 1 de mar. de 2017
- 4 min de leitura
Fala galera! Essa semana foi de grandes mudanças, tanto no Battle Scenes, como em nosso blog! Pensando em melhorar a navegação pra vocês, ele foi todo repaginado com um layout mais agradável e prático, sem perder o nosso toque Smash! Já sobre as regras, que já foram discutidas por aqui, vamos abordar agora sobre cada detalhe das mudanças e o que pode acontecer com jogo, que agora será um totalmente diferente do que já vimos antes. Aqui quem fala é o Rafael Tanabe e hoje vou falar um pouco sobre essas mudanças.

Gostaria de parabenizar a Copag, isso mostra que eles estão acompanhando o cenário do BS e testando formas de melhorar o jogo. Mostra que o compromisso da Copag é sempre melhorar o jogo, mesmo que isso signifique mudar uma regra antiga ou deixar alguns jogadores insatisfeitos.
Vamos as novidades:
- Fim da Capacitação Grátis
Primeiro vamos comentar a regra da capacitação. Acho que é uma mudança de regra que não tem impacto tão grande no metagame, e é a de mais fácil adaptação. Acabar com a capacitação e descarte do turno também ajudam de forma que são duas coisas a menos com as quais os jogadores tem que se preocupar em marcar se já fizeram ou não, ou se os oponentes já fizeram ou não. Várias vezes podíamos ouvir a frase “já capacitei?” durante os jogos.
-Descarte Ilimitado
Acho que o descarte ilimitado vai deixar o jogo mais dinâmico, possibilitando que um jogador jogue todas as cartas que quiser durante o seu turno, sem ficar preso sem recursos e com muitas cartas na mão. Apesar de achar que a mudança foi positiva, essa é a que mais me deixa com pé atrás, pois acredito ser a única que poderia trazer um impacto negativo ao jogo, fazendo a geração de recursos se tornar obsoleta em relação à compra de cartas. Acredito que não é o que vai ocorrer, mas temos que testar pra ver.
-Primeiro não compra mais
Não é segredo pra nenhum jogador de BS que atualmente o jogador que abre a mesa primeiro tem vantagem, e o primeiro jogador sempre tem essa oportunidade, o que o colocava em uma posição vantajosa em relação ao segundo. Acho essa mudança justíssima, de forma que você tem uma desvantagem em ser o primeiro agora, pra balancear a vantagem que já tinha.
-Quem tem personagem em cena compra duas
Também acho que foi uma boa mudança. Essa nova regra pode ajudar decks que perdiam o gás mais cedo pela falta de compras mas que possuem uma boa manutenção de capacitações, como é o caso de heróis de aluguel por exemplo, enquanto não prejudica os demais decks e equilibra a falta de capacitação grátis. Além disso é uma regra que chama o seu oponente para o jogo, pois enquanto você tem personagens na mesa e ele não, você está ganhando uma vantagem a mais, e consegue se preparar melhor.
-Mudança na regra de alter egos
Não vou entrar em detalhes sobre os motivos que me faziam odiar a regra antiga, mas se vocês quiserem saber vou deixar o link do nosso artigo sobre aqui (link), e vocês podem conferir uma excelente defesa da regra feita pelo Rafa Oliveira também. Essa foi a minha mudança favorita e fico muito satisfeito com a Copag por terem mudado dessa forma. E além de mudar essa regra, que era a mais problemática na minha opinião, eles trouxeram outras mudanças pra equilibrar também, pois muitos jogadores acreditavam que caso a regra mudasse o que aconteceria seria o reino absoluto dos Illuminati. Achei que a justificativa foi ótima, e concordo totalmente que era uma regra que era baseada em flavor, e que ela era prejudicial ao jogo competitivo.

-Banimento do Tony
O ban de uma carta relacionada ao deck de Illuminati (Aliados do Homem de Ferro) não foi muita surpresa pra maioria dos jogadores, mas o comentário que eu mais vi foi que o ban foi errado e que a carta que deveria ser banida era Planos de Infiltração. Bom, nessa parte que a minha opinião vai ser diferente da maior parte dos jogadores, pois eu concordo 100% com a Copag em banir Tony e não planos, dado que decidiram banir uma carta. Bom, não é segredo pra ninguém que Planos de Infiltração é uma carta excelente, mas eu acho que não é o caminho certo para arrumar o metagame. Só ver a quantidade de decks que usam Planos de Infiltração, que é enorme, e muitos precisam de uma carta como Planos para ter uma consistência maior e não perder o fôlego. O que faz a carta estar tão presente é a supremacia da Genialidade em relação aos demais poderes e não o contrário; não é o Planos que deixa Genialidade forte, é Genialidade ser forte e bons personagens possuírem Lâminas que deixa o Planos forte. A maior parte dos decks que tem Genialidade como base e utilizam planos consegue se adaptar bem sem a carta, enquanto os decks que tem como base Lâminas e utilizam planos perdem mais, pois normalmente esses decks conseguem gerar recursos mais fácil, mas não tem muitas ferramentas de compras. Além disso, podemos ver claramente que o deck que tem dominado os torneios tem sido o Illuminati, que ganhou os últimos três torneios online, e não qualquer outro deck de Genialidade/Lâminas. Então a forma certa de consertar o formato com um ban deve ser direcionado ao deck que está ganhando tudo e está muito forte, e não a uma carta que é utilizada em muitos decks. Pode até ser que o Illuminati fosse sentir mais falta de Planos que de Tony, mas é o único deck que vai sentir falta de Tony, enquanto vários outros sentiriam falta de planos.
Bom galera, espero que tenham gostado do texto, e caso vocês discordem de alguma coisa deixem nos comentários a sua opinião. E pros jogadores que não gostaram das mudanças, deem uma chance pro jogo, testem, pode ser que vocês acabem gostando. Até a próxima!
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