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Quem é você no meio da cena?

  • Rafael Tanabe
  • 15 de mar. de 2017
  • 5 min de leitura

Fala pessoal do BS! Como alguns de vocês sabem, além de jogar Battle Scenes eu também sou um jogador de Magic The Gathering, e hoje o artigo é inspirado em um artigo muito famoso de MTG, o “Who’s the beatdown”, que fala sobre o posicionamento de um jogador durante o jogo, e que isso é fundamental para aumentar as chances de vitória.

Bom, vamos começar pelo básico, na maioria das partidas tradicionais de um cardgame nós temos sempre um jogador que deve se portar como o “beatdown” e um jogador que deve se portar como o “controle”. Bom, mas o que significam esses termos? O “beatdown” é o deck que pode/quer alcançar o objetivo do jogo o mais rápido possível, no caso do BS, fazer os 15 pontos; O “controle” por outro lado, tenta impedir o oponente de atingir esse objetivo, lidando com ameaças e atrapalhando jogadas, e ai, quando o jogo já estiver mais estável, vai atrás do objetivo.


Na maior parte dos cardgames o objetivo é acabar com os pontos de vida do seu oponente, o que torna mais fácil perceber qual posicionamento tomar, além de que os decks são mais orientados a um tipo de estratégia, o que faz com que um mesmo deck tome o mesmo posicionamento na maioria das partidas. Mas no BS não temos isso, ao mesmo tempo que lidamos com ameaças e neutralizamos a estratégia dos oponentes estamos também atingindo o objetivo do jogo, e a maioria dos decks possui tanto elementos agressivos como elementos de controle. Como sabemos qual posicionamento tomar então? Vamos analisar alguns tópicos que ajudam a tomar essa decisão:

-Conhecer bem os decks mais usados

A maioria dos decks costuma ter ou uma postura mais agressiva ou uma postura mais de controle. Normalmente um deck com uma postura mais agressiva, como o Ordem Negra ou o illuminati, costumam ser o beatdown, enquanto decks como o de Shuma costumam ser o controle. Em uma partida aggro vs control é fácil perceber qual posicionamento você deve tomar, mas e no caso de aggro contra aggro, ou control x control? O conhecimento do meta que pode ajudar nesses casos, se você está jogando com um deck com menos perspectiva de late game que seu oponente, normalmente você não tem opção a não ser se portar como o beatdown; ou se o seu deck tem um grande damage output no começo do jogo, como o illuminati por exemplo, mesmo tendo um late game forte, pode ser mais vantajoso ser o beatdown e terminar o jogo o mais cedo possível.


-Saber trabalhar bem com as cartas que aparecerem

No BS, devido aos elementos de controle estarem presentes em todos os decks, podemos ter situações em que mesmo que esteja jogando com um deck agressivo, o jogador tenha mais cartas de controle na mão, como por exemplo, um jogador de Ordem Negra ter uma mão composta de Seduzir, Tumba, Cassandra, Prisão 42, Fantasma do Espaço, Fauce, etc. Mesmo o deck normalmente sendo agressivo, em situações como essa a melhor opção é se portar como o controle.


-Saber que o posicionamento ideal pode mudar ao decorrer da partida

Ao decorrer da partida o seu posicionamento ideal pode mudar conforme a situação do jogo for mudando. Imagine uma partida em que você começa sendo o deck agressivo, com cartas como Homem de Ferro V3, Cavaleiro da Lua, Demolidor V3, mas que ao decorrer da partida vc acaba perdendo esses personagens e possui personagens como Homem Aranha V3, Mulher Aranha e Cassandra. No primeiro momento do jogo, devido à natureza agressiva dos seus personagens você pode, e provavelmente deve, tentar ser o beatdown e fazer o maior número de pontos possíveis. Mas isso pode mudar ao decorrer do jogo, mais de uma vez inclusive.


-Saber as limitações do seu deck

Existem alguns decks que são menos versáteis nesses pontos, e não conseguem mudar o estilo do jogo facilmente. Um bom exemplo de um deck que pode ser exclusivamente aggro é o de Heróis de Aluguel. O deck possui muitos personagens com dano e pequenos, e tenta abrir rápido e lotar a mesa o mais rápido possível. Porém, o deck o gás com o tempo, possuindo menos ferramentas de compras que outros, e com menos personagens de grande porte também; Então com um deck assim devemos ter noção de que quanto mais o jogo durar, mais tempo nós damos para o oponente se recuperar. Enquanto isso, decks como o de Shuma podem ser exclusivamente de controle, e devemos ter a noção de que não adianta tentar correr pra fechar o jogo, pois o deck possui um grande potencial de late game.


Ok, mas e ai? O que fazer se você é o beatdown? E quando é o controle? Tão importante em saber qual posicionamento adotar é saber como se portar como beatdown ou controle.

Se você está sendo o beatdown o seu objetivo é tentar fazer a maior quantidade de pontos possível, e tentar manter a vantagem na mesa até conseguir fechar o jogo. A maioria das vezes vale mais a pena usar uma ação de dano e matar personagens problemáticos que apenas prende-los. As ferramentas de controle são usadas pra manter o momento e ajudar a completar ações. Enquanto for possível se manter como o beatdown o ideal é faze-lo, pois no cenário atual nós temos uma grande vantagem em ser agressivo.


Um erro comum do beatdown é não aproveitar as chances possíveis para fazer pontos, as vezes guardando cartas para depois ou fazendo personagens mais orientados para controle ao invés de aumentar o dano no campo, e acabar tomando um overwhelm do controle depois.


Se você é o controle o ideal é ter paciência e lidar com os problemas conforme eles forem aparecendo. Muitas vezes é melhor dar prioridade a manter antecipações ou comprar cartas que a matar personagens. Se um personagem não está sendo um problema grande no momento você pode ignorá-lo por um tempo enquanto tenta construir a mesa. É muito importante para o controle ir sempre construindo a sua mesa conforme vai atrapalhando a do oponente, pois a vitória do deck vem construindo uma mesa da qual o seu oponente não consegue sair. Normalmente os seus personagens e suportes são usados para inibir os personagens inimigos. Os elementos mais agressivos são usados para neutralizar problemas, mais do que para acelerar as condições de vitória.


Um dos erros comuns do controle é querer acelerar o jogo e matar personagens desnecessários, que não estão sendo problema no momento, e abrir mão de antecipações com isso por exemplo. Ou usar surpresas na hora errada, em que elas não são totalmente necessárias e o jogo poderia ser controlado de outra forma.

Bom pessoal, vou ficando por aqui, espero que tenham gostado do artigo, deixem o seu feedback nos comentários se possível. Caso vocês queiram que a gente fale sobre algum assunto específico, ou alguma Deck Tech específica, deixem nos comentários também. Até a próxima!


 
 
 

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