top of page

A importância dos Anulas

Fala galera que curte o Blog da Smash Cards, meu nome é Rafael Lacerda e hoje vamos falar sobre counters atuais no meta game do battle scenes.

O que são counters?

Vindo da mecânica do magic e também conhecido como ‘’anula’’, podemos dizer que counter é uma carta que vêm da mão para cancelar o efeito de alguma coisa, podendo ou não desencadear mais algum efeito. Em qualquer card game counters são importantes, pois podem mudar o rumo da partida. Seja novato ou veterano, é muito importante saber os efeitos de cada um e aprender a jogar em torno deles.


Vejamos alguns dos principais counters do jogo:

  • Enfermeira Noturna: personagem leve de custo 1, quando um herói for receber um dano de um personagem ela pode vir da mão e fazer com que aquele dano se torne 0. Podendo assim salvar um personagem de um golpe fatal.

  • União Inabalável: cenário extremamente forte e defensivo, quando um personagem for sofrer um dano que não seja de ação pode vir da mão, escolher uma afiliação, proteger aquela afiliação até o final do turno contra dano que não seja de ação e ainda dar um draw. Devido as inúmeras formas de se causar dano que não seja de ação no meta atual, essa carta se torna essencial.


  • Pantera Negra: quando um personagem illuminati for alvo de uma ação, ele pode ser colocado em cena para anular aquela ação e ainda causar 1 de dano penetrante no personagem que usou aquela ação. Personagem muito forte, que deixa qualquer um com pulga atrás da orelha antes de bater em um personagem illuminati se o oponente tem cartas na mão.


  • Howard, O Pato: Embora novo tem um efeito forte , quando um efeito fora da fase de compra fizer com que o oponente compra 2 ou mais cards ele pode ser colocado em cena para comprar aquela quantidade de cards ao invés do oponente. Pode facilmente gerar card advantage, o que é extremamente importante para a vitória, tem uma ação boa e afiliação defensores, card que tem futuro!


Podemos citar mais alguns importantes: Formiga que para ações imprevistas, Jaqueta Amarela que para ímpeto, Amarras que incapacita um personagem, Seduzir que capacita um personagem, Inutilizar que pode colocar um suporte no prêmio, Tecnoassalto que compra cartas.


Momento Novos Horizontes:

Vimos a pouco que as regras do jogo foram alteradas, aumentando assim a curiosidade de como serão as próximas coleções e o que pode vir de novo no jogo. Com as novas mecânicas, surgirão novas cartas e provavelmente novos counters. E você amigo leitor, tem algum palpite de alguma carta / efeito surpresa que vai causar alvoroço no jogo?


Vou citar algumas surpresas que gostaria de ver no jogo:

  • Personagem: Quando um oponente for efetuar uma ou mais buscas no próprio deck, você pode colocar este personagem em cena. Se o fizer, você pode impedir que o seu oponente faça aquela busca e comprar um card.


  • Cenário: Cenário que dá o efeito que chamamos do no magic de imortal, quando um personagem que você controla estiver para ser nocauteado e ir para os prêmios, você pode colocar este cenário da sua mão. Se o fizer, você pode voltar o personagem para a cena com uma carta dos seus recursos carregada nele.


  • Personagem: Com mecânica de defletir, quando um personagem que você controla for receber dano de uma ação ou efeito, você pode colocar esse personagem de sua mão em cena. Se o fizer, você pode prevenir aquele dano que seria causado no seu personagem e redirecionar para outro personagem ou suporte.


  • Habilidade: Se essa habilidade estiver na sua mão, você pode colocá-la em seus recursos. Se o fizer, você pode escolher um personagem em cena controlado por um oponente. Aquele personagem perde o seu texto fixo e o texto fixo dos cards que estiver carregando até o final do turno. (Abraços doutor estranho).


Esses foram meus palpites sobre futuros counters. Quem gostou, por favor deixa também um palpite nos comentários. Espero que tenham gostado do artigo, vejo vocês em breve e continuem acompanhando as novidades do Smash Blog!



bottom of page