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Deck Tech - Fugitivos!

Faaaaaaaaaaala, galera que acompanha o Smash Blog! Tudo beleza?

Eu sou Rafa Oliveira e venho hoje falar de uma recente paixão que encontrei no Bs: Fugitivos!

Quem me conhece sabe que eu adoro decks de afiliações! Claro que não posso negar a eficiência que muitos decks construídos apresentam em muitos torneios que vemos, por aí. Mas as mecânicas de afiliações geralmente me encantam, pois adoro ver vários personagens em cena “conversando” durante a partida. Não foi à toa que escolhi os Inumanos para jogar o Royal de 2016, e eles me trouxeram grandes alegrias e surpreenderam muita gente.


Mas não é dos meus queridinhos que eu quero falar, hoje. Recentemente, em minha busca por novas opções de decks, eu encontrei duas afiliações que despertaram muito meu interesse: Fugitivos e Ordem Negra. Vamos deixar Thanos e sua trupe de lado (por enquanto), pois pretendo falar deles em um artigo futuro. A onda da vez são os Fugitivos!!!

(DESCULPA PELA REFERÊNCIA IDIOTA)

Nos próximos parágrafos vou dividir com vocês o que acho da estratégia da afiliação e qual seria minha ideia de um deck voltado para o competitivo.


PERSONAGENS PRINCIPAIS


VICTOR MANCHA V2 – Com uma bela combinação de 4 poderes, que permitem dano, controle e descarregamento de cards, eu considero o Mancha como um dos personagens principais do deck. O texto que protege os outros Fugitivos na antecipação do oponente permite deixar seus outros personagens praticamente livres para atacarem à vontade. Talvez o problema dessa estratégia é que Mancha possui a configuração 4/2, não aguentando tanto dano assim. Isso pode ser corrigido com o uso de Armadura IMA (pelo menos 1), possibilitando ao personagem aguentar uma boa parcela de dano. Importante dizer que, a menos que utilize também Ignorar Fracotes, Mancha é alvo fácil para ações de dano penetrante, mas ainda assim permite uma boa defesa para os outros Fugitivos em cena.


BOCA DURA V1 – O Boca Dura, num primeiro momento, não parece grande coisa. Mas é seu texto permanente que causa a maior dor de cabeça aos oponentes, uma vez que ele pode buscar o SAPÃO do deck e permitir que todos os Fugitivos usem a ação MERGULHO RADICAL na fase de antecipação. Mais uma vez a Armadura de Combate IMA se faz necessária para proteger a frágil configuração do Boca (3/1). Porém, sua MÁ EDUCAÇÃO permite uma compra considerável (cuidado com o PATO!!!) e seus poderes garantem boas opções de ataque.






KLARA PRAST V2 – Se no deck de Inumanos a principal estrela é a MEDUSA, em Fugitivos a Klara assume esse papel de forma magnífica! Apesar de sua configuração frágil (3/1) e não possuir meios de aumentar seu escudo, o texto e ação dela compensam, e muito! Controlando outros 2 ou mais Fugitivos (você vai perceber que essa é uma condição muito importante para o deck) você pode tombar até 3 cards do topo do deck para os recursos! Isso pode acelerar seu jogo de uma forma espantosa, principalmente se somar isso a alguns outros efeitos possíveis, no deck. Outro momento em que Klara brilha é em sua ação, recuperando vida de qualquer personagem que você controle, sendo mais eficiente se for um Fugitivo.


ALEX WILDER V1 – Você provavelmente não deu muita atenção para esse carinha, quando comprou sua box de Guerra Civil e estava mais preocupado em montar aquele Iluminati apelão. Mas depois de Despertar Sombrio, Alex ganhou grande importância no deck de Fugitivos, uma vez que ele Lidera a afiliação, e bem sabemos que capacitar seus personagens é uma coisa de extrema importância, ainda mais com as novas regras. Embora ele tenha uma configuração muito fraca (1/0), seu texto garante que ele fique em cena por um bom tempo, já que TODO dano que ele fosse sofrer torna-se 0, caso você controle outro Fugitivo com alter ego diferente do dele. A ação ESPERTEZA parece, num primeiro momento, inútil. Mas é Alex quem organiza as habilidades entre os personagens e permite antecipações que o oponente não espera.


OUTROS (BONS) PERSONAGENS E SUPORTES


XAVIN V1 – Na minha opinião, ela merece um destaque, principalmente por que sua ação fica extremamente forte, quando você controla outros 2 personagens com a mesma afiliação que ela. Os diversos efeitos possíveis de SUPER SKRULL garantem um leque de possibilidades para as mais diversas situações que uma partida pode apresentar. Fora tudo isso, sua configuração é robusta, garantindo que ela se defensa bem e use muitas antecipações surpresas.








IRMÃ GRIMM V1 – Conhecida também como Nico Minoru v2, ela pode parecer uma opção muito mais atrativa num deck baseado em magia, mas eu garanto que com seu CAJADO DO ABSOLUTO (que ela busca facilmente do deck ou recursos), Irmã Grimm vai causar muita dor de cabeça em seus adversários, já que ela vai pode usar qualquer card de habilidade carregado nela, ou mesmo usar sua ação própria, que garante uma recuperação de vida em algum personagem que você controle, ou descarregar um card de um personagem ou suporte do oponente.







SAPÃO – Esse é O suporte da afiliação! A ação MERGULHO RADICAL, quando somada ao texto do BOCA DURA inferniza a vida da maioria dos oponentes, já que possibilita que TODOS os Fugitivos sejam capazes de causar um bom dano, ou incapacitar um personagem ou comprar um card, pode lhe dar controle de jogo, ou boa ofensiva, ou encher sua mão de cards.










CENÁRIO: EM MEIO À MULTIDÃO – Esse cenário, com toda certeza, é muito útil e pode ajudar muito o jogador. Basta você controlar um Fugitivo para poder tutorar em seu deck, buscando um personagem de qualquer outra afiliação ou N/A para a mão. Ou seja, você pode buscar aquela Cassandra tão importante, ou mesmo o Pato para dar um counter nas compras do oponente, etc. As opções são diversificadas.









ALGUMAS ESTRATÉGIAS E HABILIDADES ÚTEIS

Pessoalmente, eu sou um jogador que não gosta de repetir muito um mesmo card de habilidade. Faço isso apenas se achar determinado card muito essencial para minha estratégia. Basta olhar minha lista de Inumanos no Royal passado e vai perceber que eu tenho uma tendência à diversidade de estratégias e possibilidades. Mas esse é meu jeito de jogar! Existem jogadores que preferem garantir determinada estratégia, colocando muitas cópias do mesmo card, no hall de habilidades. Portanto, sinta-se à vontade para descordar, modificar ou aprimorar a lista que vou sugerir.


ARMADURA DE COMBATE IMA – Como o deck abusa de genialidade, Armadura IMA com toda certeza é uma excelente opção de ataque E defesa, aumentando o escudo e dando uma boa ação de dano para os gênios. Utilizada principalmente no Mancha, ela pode garantir a proteção extra que seus personagens precisam para definir a partida.



SURPRESA DOLOROSA – Card apelão que define partidas...uma vez que o deck abusa de gênios e o uso da Armadura IMA será constante (dando Super Força), as chances de usar esse card serão muito positivas, já que também existem personagens que possuem o poder naturalmente, como Xavin e Princesa Poderosa!


AMARRAS INVISÍVEIS – O deck também abusa de Elasticidade, e nada mais eficiente do que incapacitar seus oponentes e tornar a vida deles mais difícil.


MOVER O TEMPO – O substituto do famigerado (e 1º banido) DESPEDAÇAR A REALIZADE ganha muita força nessa afiliação. Isso por que a defesa proporcionada pelo Victor Mancha e a regeneração oferecida pela Klara reduzem BASTANTE as chances do oponente impedir o uso dessa ação. Jogar um turno extra é algo muito forte e costuma desestabilizar bastante um oponente.


Importante ressaltar que este deck é feito para jogar em grupo! Se você não conseguir colocar uma boa quantidade de personagens em cena (a maioria fugitivos), pode ver seu oponente subjugando-o rapidamente, pois a maioria dos fugitivos tem configuração de vida e escudo baixa. Portanto é imprescindível fazê-los trabalharem juntos!

Se você conseguir colocar o Victor Mancha + Sapão, vai deixar a boa parte de seus Fugitivos bastante defendida, permitindo que eles ajam livremente, enquanto seu oponente não consegue atacá-los.

Abrindo com uma boa mão, você vai deixar seu jogo muito acelerado, gerando recursos e garantindo compras. Isso vai forçar seu oponente a vir para o jogo, deixando-o muitas vezes sem as condições ideais para usar toda a força do deck dele.

Bom galera, é isso que tinha para dividir com vocês, aproveitem e deixem seus comentários sobre o que acharam do deck, se estão jogando, suas deck lists e como têm se saído nas partidas que disputaram.

Forte abraço! ;)


DECK LIST


PERSONAGENS

VICTOR MANCHA V2 – 2

BOCA DURA V1 – 3

KLARA PRAST V2 – 3

ALEX WYLDER V1 – 2

XAVIN V1 – 2

PRINCESA PODEROSA V1 – 1

IRMÃ GRIMM V1 – 1

CAPITÃO UNIVERSO V1 – 1

ENFERMEIRA NOTURNA V1 – 1

ALTO EVOLUCIONÁRIO V1 – 1

CASSANDRA NOVA V1 – 1

CAVALEIRO DA LUA V2 – 1

HOWARD, O PATO V1 - 1


HABILIDADES

ARMADURA DE COMBATE IMA V1 – 3

SURPRESA DOLOROSA V1 – 2

AMARRAS INVISÍVEIS V1 – 2

SUFOCAMENTO V1 – 1

ATRASAR V1 – 1

INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA V1 – 2

PLANEJAMENTO EM EQUIPE V1 – 1

TECNOASSALTO V1 – 1

INVESTIGAÇÃO PARANORMAL V1 – 1

ACELERAÇÃO ATÔMICA V1 – 1

EROSÃO PSIÔNICA V1 – 1

IMPROBABILIDADE V1 – 1

MOVER O TEMPO V1 – 1

CAJADO DO ABSOLUTO V1 – 1

POTÊNCIA SUPERIOR V1 – 1

CARGA TOTAL V1 – 1

RAJADA V2 – 1

INVESTIGAÇÃO CREPITANTE V1 - 1

JOIA DO INFINITO – TEMPO V1 – 1

JOIA DO INFINITO – ALMA V1 – 1


SUPORTES

SAPÃO V1 – 2

TUMBA DO DRÁCULA V1 – 2

PRISÃO 42 V1 – 1


CENÁRIOS

ENTREGA ESPECIAL V1 – 2

DESFECHOS PARALELOS V1 – 2

UNIÃO INABALÁVEL V1 – 2

UNIDOS, VENCEREMOS V1 – 1

EM MEIO À MULTIDÃO V1 – 1

BATER EM RETIRADA V1 – 1

CÂMERAS DE VIGILÂNCIA V1 – 1



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