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Deck Tech: Genialidade / Lâminas!

Fala galera, aqui quem fala é o Rafael Lacerda e hoje temos mais um deck tech. Dessa vez, traremos aqui um deck que só vem crescendo ao longo do tempo, super conhecido pela galera, que é o deck Genialidade Lâminas!

Tenho feito alguns testes, online e em alguns torneios, o deck se comporta de forma extremamente agressiva e ao mesmo tempo compra muitos cards, tendo boa quantidade de dano em ambas as etapas do turno. Consegui pegar 1° e 2° lugar em 2 torneios que participei aqui no Rio de Janeiro.


A explosão e força do deck se deve essas2 cartas :

  • Planos de Infiltração: o famoso Planos que gera tanta polêmica em relação a lista de bans, esse card é extremamente forte e faz diferença no deck. Ao ser carregado em um personagem com genialidade pode procurar um personagem com lâminas no deck, proporcionando assim buscar o personagem com lâminas que você quiser de acordo com o momento.

  • Investigação descuidada: investigação que foi lançada na última coleção, tomba 3 cartas do topo do deck, carrega uma no personagem e descarrega uma. Só pelo fato de tombar três cartas já é muito bom. Ainda temos o fato de que podemos fazer um combo com Planos de infiltração, carregando e descarregando ele mesmo, buscando assim um personagem com Lâminas no deck e deixando ele solto para tutorar de novo.

Vejamos a lista completa do deck:

O deck é bom porque consegue tutorar personagens de acordo com os momentos do jogo, nunca deixa de comprar cartas e tem foco em causar muito dano em ambas as etapas (na preparação, fase de combate ou fase de antecipação).


Planos de infiltração é realmente uma carta de grande valor no deck. Vejamos alguns exemplos de sua eficiência: em momentos em que precisamos retirar uma Jóia do Tempo ou aquela armadura IMA de um personagem com bastante escudo, podemos tutorar no deck um Mercenário e mandá-las para o fundo do deck. Se quisermos causar um pouco mais de dano na preparação podemos puxar um Pantera Negra e juntamente do cenário Decisão Extrema causar 4 pontos de dano na preparação. Em algum momento do jogo que podemos receber um counter, podemos tutorar Gata Negra do baralho para trocar uma carta da mão do oponente por uma carta do topo do deck dele, podemos fazer isso também no T1 para fazer o oponente tombar alguma carta importante na sua contagem regressiva. Buscar Motoqueiro Fantasma para maximizar a eficiência do primeiro turno e baixá-lo em cena de graça, podemos puxar um personagem com Lâminas apenas para descartá-lo, obtendo assim maior poder de capacitação, fora que buscar um personagem instantaneamente simplesmente por carregar o planos em um personagem o torna o tutor mais rápido e eficiente do BS na atualidade!


O deck possui grande capacidade de abertura devido a Investigação Descuidada, Motoqueiro Fantasma e Planos de infiltração, mas não é bom descartar cards importantes apenas para colocar personagens em cena igual louco. Sempre é bom visar a estratégia e pensar no seu turno seguinte deixando sempre que possível 3 cards nos recursos para o Howard – o Pato “e / ou” o cenário Câmeras de Vigilância para atrapalhar o ímpeto no turno do seu oponente.


Principais fontes de dano: Preparação

Temos como principais fontes de dano na preparação o Cavaleiro da Lua com seu ataque e textos fixos, causando 2 pontos de dano na preparação com a influência de Konshu, além de reorganizar os 4 cards do topo e se no inicio da Etapa de Combate você revelar um personagem no topo com seu texto fixo ele causa mais 2 de dano.

Juntamente com ele temos Drácula e Pantera Negra que também causam 2 pontos de dano na preparação com suas ações, por ultimo também possuímos a maior fonte de dano na preparação vinda do cenário Decisão Extrema, como temos Amadeus Cho e Pantera Negra, causar 4 de dano com ela é muito mais fácil e viável.

Recapitulando o dano na preparação.

  • Cavaleiro da Lua = 2 de dano na preparação + 2 do texto = 4 de dano.

  • Drácula ou Pantera (Algumas versões Cap. América Buck) = 2 de dano.

  • Decisão Extrema = 2 ou 4 de dano.

  • Mercenário =Retira 1 card. de um personagem.

  • Gata Negra = 1 de dano (Mas obviamente sua função aqui não é essa).

Obs: Se você prestar atenção. perceberá que o deck consegue derrubar personagens 4/2 ou 3/1 com muita facilidade nessa etapa, algumas versões do deck conseguem até maximizar um pouco mais a imprevista usando Homem Aranha V3, Alto Evolucionário, Tática Cortante e Agressão Xenófoba.


Dano na Antecipação

Nessa fase também se concentra parte da força do deck, antes de mostrar os danos quero dar o destaque para duas habilidades: a primeira é a Shurikens, que a custo zero causamos 1 penetrante em um alvo e também possibilita qualquer personagem do deck a antecipar bem (E utilizar aquele inutilizar maroto), a segunda é a devastadora Dança de Lâminas, que se tivermos em nossos recursos um card que não seja de Habilidade, usando a ação podemos causar 2 pontos de dano penetrante em um alvo.

Recapitulando o dano na Antecipação:

  • Cavaleiro da Lua = 2 do texto + 2 da antecipada = 4 de dano.

  • Drácula ou Pantera (Algumas versões Cap.América Buck) = 2 de dano.

  • Mercenário (Monstrão) =1 ou 2 de dano PENETRANTES.

  • Shurikens= 1 ponto de dano penetrante.

  • Dança de Lâminas = 2 pontos de dano penetrante.

  • Treinamento Intenso, Tiro incapacitante e Inutilizar = 2 de dano, lembrando que nenhum desses cards está na lista por essa função.

  • Motoqueiro Fantasma = 2 de dano se você souber a mão do oponente ou for bom em dedução e adivinhação.

Dano na Etapa de Ataque

Todos os personagens podem atacar nessa etapa, porém abaixo quero destacar apenas um deles, o famoso Cabelo de Prata combinado com algumas habilidades.

O texto fixo do Cabelo de Prata diz o seguinte: Se ele estiver carregando um card de suporte, as ações deste personagem causam +2 pontos de dano em cada um de seus alvos. Sendo assim, se ele estiver carregando um suporte podemos surpreender o oponente com uma coleção de explosivos causando APENAS 10 pontos de dano! Você sabia que 10 de dano mata um Caça-Hulk?

Mas nem só de coleção de explosivos viverá o homem, então se o Cabelo de Prata estiver carregando e uma shurikens ele pode causar 3 pontos de dano penetrante em um alvo, isso mesmo! O Cabelinho mata qualquer personagem 3/x do jogo. Recapitulando o dano na etapa de combate normal.

  • Cabelo de Prata + Coleção + Suporte = 10 de dano.

  • Cabelo de Prata + Shurikens = 3 de dano penetrante, lembrando que esse dano pode ser causado na antecipação, porém quis dar destaque exclusivo para o Cabelo de prata nessa parte do artigo, mas nada impede de você usar em ambas as etapas.

Recursos do deck

  • Como falar de um deck de Lâminas, sem o famoso inutilizar?! Sim, com 2 cópias de Inutilizar no deck, podemos oferecer grande ameaças aos suportes dos oponentes, o fazendo pensar duas vezes antes de baixar um suporte na partida.


  • Temos algumas de principais “travas’’ do meta atual: Cassandra, Tumba do Drácula e Armadilha Reforçada. Assim, os personagens que não caírem durante a fase de preparação podem ser travados e abrir caminho para um ataque sem preocupações.


  • Mercenário: como mencionado acima, podemos usar seu texto fixo para finalizar aquele personagem que sobrou com apenas uma cartinha carregada, ou mandar uma Jóia para base, facilitando nosso jogo.


  • Howard, o Pato: como podem ver, existem 3 copias de Pato no deck. Pela facilidade que o deck tem de gerar recursos, sempre que você tiver 3 cards no recursos há maior probabilidade de ele estar na sua mão devido ao número de cópias, atrapalhando assim o oponente e roubando seus draws. Fora que não tem nada mais doloroso do que o oponente fazer um investigação cientifica e você responder com o Pato, fazendo seu oponente além de não comprar, descarte uma carta!


  • Câmeras de Vigilância e União Inabalável: com duas cópias de cada no deck, temos respostas tanto para o ímpeto do nosso oponente, como para danos que não sejam de ação, como por exemplo: o texto do Cavaleiro da Lua, Decisão Extrema, Quebrar com tudo.


  • Outro Recurso ignorado é a auto capacitação junto com capacidade de atacar sem precisar de capacitação e para isso temos: Cabelo de Prata, Cavaleiro da Lua e Pantera Negra, agora que a capacitação gratuita foi retirada isso é muito importante para não queimar recursos a toa.

Prestando Atenção no Meta e nas Matchs

De nada vale nossos recursos e respostas se não soubermos usá-los na hora certa, e no battle scenes sabemos bem que cada erro pode ser fatal. Vejamos algumas situações contra alguns decks do meta:

  • Illuminati: Jogando contra um illuminati vale a pena guardar uma União Inabalável na mão ou buscá-la com draws sabendo que há mais probabilidade de ser usada uma Decisão Extrema contra algum de nossos personagens. Mesmo que não usemos Câmara Neutralizadora ou Prisão 42 o deck se comporta bem com o Dr. Estranho em cena, devido a quantidade agressiva de dano que se pode causar na própria fase de combate.

  • Inumanos: Em uma match contra tal deck, sabemos que uma hora ou outra a famigerada Máquina de Bloqueio Mental irá dar o ar da graça em cena, sabendo disso podemos guardar em nossa mão 1 ou 2 inutilizar para finalizá-la (usando apenas um Inutilizar, poderemos finalizar com Shurikens).

  • Ímpeto: No meta hoje onde temos Dr.Estranho batendo com ímpeto forte no deck de magia, baralhos que usam Rajada ou Cólera Solitária vale a pena prestar atenção ao nosso cenário Câmeras de Vigilância para não o deixar perdido em baixo de algum personagem ou suporte, podendo assim nos livrar de um ímpeto fatal.

  • Compras: Não somente de roubar Investigações e Descobertas Infindáveis vive nosso Howard - o Pato, decks que compram muitos cards de uma só vez como Inumanos usando a ação do Máximus para dar 3 draws ou no deck de Fugitivos o Boca Dura comprando 4 cards, segurando nosso pato sabiamente para a hora certa podemos impedir o oponente de avançar ou voltar para jogo.

Revisão Geral e Micro combos.


Personagens de ataque: Motoqueiro, Cavaleiro, Cabelo, Pantera, Mercenário e Drácula.

Personagens Recursivos e de Suporte: Mercenário, Cavaleiro, Cabelo, Barão, Cassandra, Gata Negra, Patinho e Amadeus.


Micro combos:

  • Planos + Investigação Descuidada: Principal combo do deck já descrito no inicio do artigo.


  • Drácula + Planos = Usa a Passiva do predador na preparação/antecipação e carrega o planos tutorando, depois descarrega o planos na fase de ajuste possibilitando efetuar a jogada novamente.


  • Cabelo + Planos: Usa a habilidade do Cabelo compra duas e carrega o planos tutorando, depois descarrega o planos na fase de ajuste possibilitando efetuar a jogada novamente.

Considerações Finais:

O deck se comporta muito bem em partidas, possuindo boas travas, boas respostas, uma boa abertura, procurando sempre tomar a postura agressiva na preparação e antecipação. Com bom treino e atenção no jogo você consegue fazer bons resultados com esse maravilhoso deck já firmado no meta game do battle scenes.

Então é isso pessoal, até um próximo artigo, continuem acompanhando o Smash Blog. Comentem o que acharam do deck e suas sugestões, abraço a todos.



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