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Levando o Pato pra Casa!


Fala Galera, aqui quem fala é o Marcelo Sá. Estão animados para a nova coleção? Estou esperando muito pelas novas cartas também. Mas, enquanto a nova coleção não chega nós vamos falar sobre um deck que é um gabarito. E por que ele é um gabarito? Porque ele tem resposta pra tudo! Então peguem seus lápis e o caderno, que está na hora de passar o gabarito para vocês não errarem na escolha do seu deck no torneio de 4 anos do nosso jogo. Então, aos estudos rapaziada! Apresentação Esse deck tem um núcleo de genialidade com laminas e abusa dessa base, que atualmente é a melhor do jogo. Mas o que ele tem de diferente dos demais decks?Além de ter respostas para quase todas as situações de jogo, ele consegue facilmente atuar como atacante e defensor. Não depende dos Planos de Infiltração e resolve os Planos do oponente, cancelando esse “power abuse” feito pela maioria dos decks do meta e ainda possui uma tech de superforça que gera prontidão, dando um aspecto único ao deck, tornando-o reativo, muitas vezes anulando a deficiência que a maioria dos decks tem de não serem tão bons quando não começam uma partida. Vamos a Lista:

A lista explicada

Personagens: 1x Namor: Ele é um finisher, mas também serve como bode expiatório para salvar seus melhores personagens. Também garante que seus outros personagens façam 2 ações por turno. 3x Mercenário: Resolvedor de Planos, jóias e habilidades chatas alheias. 2x Mysterio: O melhor tutor de cenário, nesse deck tem a função de tutor de personagem e Quebrar com Tudo e Decisão Extrema, libera seus personagens mais importantes. 1x Demolidor: Uma carta muito versátil e que se mantém em jogo sozinho. 1x Cassandra: Melhor trava do jogo, indispensável em qualquer lista. 1x Jaqueta Amarela: Ele ativa as melhores habilidades e é um “counter” contra qualquer personagem que tenta agir no turno que entra em cena. 2x Cavaleiro da Lua: Carta absurda, nesse deck pode carregar um alvejar comparsas direto do topo e desferir inesperadamente 4 de dano. 2x Homem-Formiga: responsável junto ao Jaqueta Amarela por counterar ameaças e ativar as melhores habilidades do deck , alem de se capacitar agindo. 2x Howard, O Pato: Counter das draws abusivas e responsável pelas mudanças atuais no cenário do jogo. Com ele é possível bloquear um efeito de draw e ativar os planos ao mesmo tempo. 2x Cabelo de Prata: Uma das cartas em destaque da ultima coleção, Sua versatilidade faz dessa carta uma peça chave para a manutenção de sua cena, tanto comprando quando finalizando personagens inimigos. 1x Homem-Aranha v3: Nosso amigo da vizinhança é muito útil tanto quando usamos seu texto de liderar quanto sua ação para incapacitar um personagem ou para zerar o escudo de um personagem com defesa alta. Possibilitando muitas vezes burlar as defesas de seu oponente. 1x Gata Negra: Tem um dos melhores combos de primeiro turno e praticamente resolve todas as “handtraps” do jogo.

Cenários: 2x Entrega Especial: Com a entrada do Pato no jogo, há a necessidade de jogar sem a preocupação de conseguir resolver seu cenário. Assim, contornamos essa dificuldade direto na lista e jogamos mais seguros por isso. Duas unidades se deve ao fato de haver um tutor de cenário presente no deck. A quantidade 2 geralmente significa que você quer abrir com a carta, assim como tutorá-la. 1x Câmeras de Vigilância: Tem a mesma função do formiga. 2x União Inabalável: para te proteger dos danos provenientes de textos. 1x Quebrar com Tudo: Esse 1off SEMPRE faz um estrago quando é resolvido, pois ninguém espera isso, como eles observam que é deck que não tem dano direto como decks de adaga e magia que usa Chamas de Faltini e Invasão Etérea. Seja para liberar um personagem resolvendo uma Cassandra ou Tumba ou parar finalizar um personagem indesejado. 2x Decisão Extrema: Carta perfeita para liberar personagens de suas travas e de quebra zerar um escudo do personagem alvo. 2x Resposta à Ameaça: Carta tutor de personagens com afiliação Defensores. Busca o pato que você precisa ou Demolidor para firmar presença de jogo, além de ter “damage booster” muitas vezes relevante para resolver personagens 3/2. Suportes: 3x Toupeira mecânica: Várias pessoas só descartam 3 cartas no início de jogo tanto para assustar o oponente como para resolver o pato no turno 1. Ela ajuda a resolver o Planos de Infiltração e te libera desse fardo no início de jogo. Também serve no late game quando seu oponente tem alguns planos nos recursos. Voltar planos ou cartas indesejadas para dentro do deck de seu oponente muitas vezes é o ideal para superar o “power abuse” dessas cartas. 1x Câmara Neutralizadora: para resolver os textos permanentes do personagem escolhido. 1x Gerador P.E.M: responsável por anular suportes do adversário. 1x Tumba do Drácula, segunda trava do deck. Habilidades:

3x Armaduras I.M.A.: Faz com que mais personagens possam utilizar a Surpresas Dolorosas e sua ação. 3x Investigação Descuidada: responsável por gerar recursos e mantém o looping de planos de infiltração. 2x Inutilizar: principal removal contra suportes. 3x Planos de Infiltração: tutor de personagens e responsável pela manutenção de compras. 2x Surpresas Dolorosas: Resolve principalmente Tumbas do adversário e serve para derrubar um escudo ou finalizar um personagem de seu oponente com seu texto, além de defender o portador dessa habilidade, graças a sua ação. 1x Jóia do Infinito Tempo: uma das cartas de habilidade mais utilizadas desse jogo. 1x Jóia do Infinito Alma: responsável por ressuscitar os personagens perdidos com a investigação descuidada e também o que foi sacrificado pela Decisão. 2x Competência Superior: Como o deck envia muitas cartas ao recurso, o Tecnoassalto se tornou uma carta obsoleta pela dificuldade de conseguir ser útil quando cai em seus recursos. A Competência ajuda tanto a manter as compras como não oferece esse risco, além de ser uma carta que não consome capacitação. 2x Cólera Solitária: permite aos personagens agirem no mesmo turno que entram, infligindo 4 pontos de dano, dando substancia as suas reações. 2x Shurikens: funcionam para ultrapassar armaduras e muitas vezes resolver personagens graças a sua ação penetrante. 2x Alvejar Comparsas, essa carta e simplesmente insana quando esta carregada no Cabelo de Prata, praticamente varrendo o campo com 4 de dano em cada personagem. 2x Treinamento Intenso. Além da permutação para um melhor aproveitamento das habilidades, ele também ajuda personagens que naturalmente não antecipam, como Mystério e Gata Negra.

Deck tech: O Deck por natureza é reativo, apesar de também atuar como ativo pois possui personagens excelentes para tal função. É ideal abrir com 2 personagens, como Cabelo de Prata e Mystério. Lembre-se que ele é um deck de reação, então ele funciona melhor respondendo e impedindo as ações do seu oponente. Com 2 personagens, um tutor e outro de compra, faça o maior numero de buscas e recursos possíveis, quando seu oponente se abrir para um ataque após ser ”counterado”, use as cóleras em conjunto com Quebrar com Tudo para ter um efeito arrasador. O Elemento surpresa é sua maior arma, explore bem as jogadas com cólera, formiga, cabelo e alvejar comparsas que são as ações que mais causam dano no deck. Primeiro resolva os personagens que você não pode responder com um counter, eles certamente vão ser uma dor de cabeça maior do que um personagem que você sabe que pode atrasar. Lembre-se, personagens grandes são mais fáceis de você resolver, ainda mais esse deck que consegue facilmente causar 8 de dano combinado. Sobre o pato do seu oponente, geralmente você guarda o seu pato para anular o dele, pois você o tutora com mais facilidade. Se você ja resolveu um pato, e está com outro na mão não hesite em rende-lo se seu oponente ainda não resolveu o dele. Você countera, não é counterado. Jogue sempre em volta das cartas de seu oponente, assim com as negações e atrasos certos você facilmente consegue sobrepujar seu adversário.

Considerações finais: Queria agradecer por acompanharem nossos artigos e pelo feedback positivo da comunidade. Vamos buscar trazer alternativas viáveis para um deck que não use planos de infiltração, mas sabemos de sua importância e independente de quaisquer posicionamento, contra ou a favor dele, sempre tentaremos buscar as melhores deckbuilds. Seja com ou sem planos, afinal, enquanto essa carta existir no meta , você tem que saber jogar com ela e contra ela. Valeu galera, vocês são demais. Duvidas ou sugestões estou sempre a disposição.


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