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Deck Tech: Magia


Fala galera, aqui quem fala é o Rafael Lacerda. Como vão as expectativas para o resto dos spoilers?! Estamos ansiosos pela nova coleção, mas enquanto ela não chega trouxemos aqui para vocês um deck tech de Magia! Sim, para você que está cansado de ouvir falar de Genialidade/Lâminas esse deck é uma boa pedida.


Apresentando o deck

Esse deck usa Magia como base, tendo uma versatilidade de surpresas que podem pegar o oponente desprevenido e causar uma reviravolta no jogo. Apesar de não ter uma abertura explosiva como o deck comentado anteriormente (Genialidade/Lâminas) o deck compensa com uma boa defesa, um bom draw power e um toque de Prontidão graças ao nosso amigo Dr. Estranho, proporcionando assim uma boa reação e conseguindo voltar forte para o jogo em caso de contagem. Vamos ver e desmembrar a lista do deck :




Personagens:

  • Dr. Estranho V4: A estrela do deck! Sua ação Ciências Ocultas possui prontidão, permite carregar uma carta de magia revelada pela clarividência nele e melhor de tudo: a ação Ciências Ocultas nos permite usar outras ações de magia com prontidão. Podemos usá-la tanto ofensivamente como também para comprar cards junto com outras peças do deck que veremos a frente.

  • Dr. Estranho V2 (Battle Box): Está na lista para maximizar a chance de vir um Dr. Estranho na mão e pelo seu texto que previne dano, como o V4 tem aprimoramento se torna uma boa ferramenta de proteção na antecipação.

  • Clea: com bom corpo 3/2, auxilia regenerando os personagens de magia e tem o fator surpresa que, se for revelada na clarividência pode entrar em cena e descarregar um card de um personagem ou suporte.

  • Cavaleiro da Lua: sem dúvida uma Staple respeitada por todos no BS, seu texto ajuda com dano e na manipulação do topo.

  • Irmã Grimm: Uma excelente personagem, efetua tanto a busca de seu alter ego no deck quanto a busca do Cajado do Absoluto, gerando assim um recurso grátis por turno.

  • Nico Minoru: Com apenas uma cópia no deck pois é buscada pela Irmã Grimm, a Nico encaixa perfeitamente no baralho. Seu ataque permite buscar uma carta de habilidade de magia no deck e usar a ação daquele card no mesmo turno. Assim regenerando-se e buscando a habilidade necessária para aquele momento.

  • Feiticeira Escarlate: Seu texto nos permite colocar um cenário revelado na clarividência em cena, tendo assim um bom fator surpresa.

  • Mandarim: Podendo usar ações sem pagar seus custos de incapacitação, Mandarim é uma preocupação a menos em relação a descarte para capacitar e comba muito bem usando faixas de citorack de GRAÇA!!

  • Cassandra: Indispensável em qualquer deck, staple e melhor trava do jogo.

  • Howard, o Pato: o pesadelo das descobertas e investigações científicas, ele está aqui para nos ajudar roubar os draws do oponente e proteger nossos draws.

  • Enfermeira Noturna: Protege nossos heróis de uma morte eminente e adiciona o fator surpresa ao deck.

  • Selene: Possui magia que é o poder principal do deck, está aqui pelo fato de nos permitir baixar duas Cassandra Nova em cena.

  • Mercenário: Como queremos ter a prontidão do Dr. Estranho, o Mercenário é uma boa pedida para mandar aquela Jóia do Tempo do oponente para base!




Cenários:

  • Inspiração Cármica: fonte de draw, com a opção de olhar as 5 do topo antes de comprar e colocar o que quiser no fundo, podemos escolher o que comprar e mandarmos o que não queremos no momento para o fundo.

  • Estudos Místicos: com esse cenário em cena, conseguimos encher nossa mão, com as ações do Dr. Estranho e Clea que fazem cada um 2 clarividências por turno.

  • União Inabalável: com Cavaleiro da Lua, Cassandra e Decisão Extrema no meta atual, é indispensável o uso da União para nos proteger de tais danos.

  • Bater em Retirada: para retirar aquele personagem travado, ou voltar uma trava com um novo alvo.

  • Câmeras de Vigilância: para impedir e atrasar o ímpeto do oponente.

  • Entrega Especial: mas uma fonte de draw, ajuda quando não temos personagens com Magia na mão para fazer a Inspiração Cármica.


Suportes:

  • Tumba do Drácula: outra opção de trava do deck.

  • Prisão 42: é uma Cassandra e uma Câmara Neutralizadora ao mesmo tempo, nos ajuda travando um personagem e anulando uma Jóia do Oponente auxiliando nosso ímpeto.

  • Toupeira Mecânica: atrapalha os recursos do oponente, consegue mandar Planos de Infiltração para a base e se o oponente possui Câmeras de Vigilância nos recursos, mandaremos para a base e ficaremos com o caminho aberto para um ímpeto.

Habilidades:

  • Bloodstone: um dos itens mágicos do deck aumenta Clarividência e possui ação que causa dano.

  • Cajado do Absoluto: item mágico que é buscado pela Irmã Grimm e ótimo carregado pela Nico Minoru.

  • Cetro de Watoomb: item mágico que está aqui para proteger nossos personagens de dano fora da etapa de Ataque.

  • Coleção Mística: Ataque surpresa que nos ajuda a buscar 1 card de magia do deck ou recursos e carregar em um personagem, auxiliando assim trazer um Orbe de Agamotto para draws ou um Ventos de Wattomb para causar dano maciço.

  • Faixas de Cyttorack: aumenta escudo de personagens com magia e incapacita personagens do oponente.

  • Invasão Etérea: quando revelada na clarividência vai para o fundo do deck e causa 2 de dano penetrante em um personagem!! Card sensacional no deck, comba com a ação do Dr. Estranho (Na ação Ciências Ocultas, se revelarmos um card de Magia na clarividência, podemos colocá-la de volta no topo do deck para triggar seu efeito posteriormente) e devido ao poder de busca que o deck tem, mesmo indo para o fundo ao embaralharmos o deck, na busca poderemos trazê-la mais próximo do topo.

  • Orbe de Agamotto: item mágico que nos auxilia no draw power e tem uma ação interessante, que tira habilidades da mão do oponente.

  • Transcendência Superior: opção de dano sem custo, podendo causar até 2 penetrante se revelar um personagem.

  • 1x Boneco Vodu: item mágico que nos protege de ações na preparação do oponente a custo de ir para base do deck, pode atrasar o oponente e é uma ótima proteção.

  • Jóia do Infinito - Tempo: staple em todo deck.

  • Jóia do Infinito - Alma: responsável por ressuscitar personagens caídos nos recursos.

  • Ventos de Watoomb: excelente habilidade, principal fonte de dano do baralho na fase de ataque. Por 1 de capacitação causar 4 de dano já é forte, ainda mas auxiliado de nossos itens mágicos, consegue causar facilmente 6-7 de dano com apenas um ataque.

  • Investigação Mística: mais draw e gás para abertura de mesa.

  • Planos de Infiltração: apenas um, para buscar Mercenário e Cavaleiro da Lua.

  • Seduzir: ajuda na capacitação, usada juntamente com Faixas de Cyttorack é uma boa defesa no turno do oponente.

Deck Tech:

O deck tem boas respostas, com o forte ímpeto não precisa ficar dependente de começar partidas. É sempre ideal abrir com Dr. Estranho, com ele na mesa podemos abrir dando muitos draws com auxilio do Orbe de Agamotto e Estudos Místicos, enchendo assim a mão antes do oponente vir para jogo. Tenha em mente que por mais frágeis que possam parecer seus personagens chave do deck (Nico Minoru, Clea e Dr.Estranho), eles tem incrível poder de regeneração e ficar com muitas cartas carregadas! Use bem o elemento surpresa da invasão etérea, devido a grande clarividência que os itens mágicos dão, não será difícil revelá-la. Use Mercenário e Toupeira mecânica para burlar a defesa que seu oponente terá contra o seu ímpeto e lembre sempre de se certificar de que nenhum personagem seu esteja carregando a Jóia do Tempo no momento que seu Dr. Estranho foi entrar com Prontidão. Citaremos abaixo os principais combos defensivos e ofensivos do deck:

  • Dr. Estranho V4 + Coleção Mística trazendo Ventos de Watoomb + Ciências Ocultas com Prontidão: principal combo do deck, com forte poder ofensivo.

  • Com Clea e Nico Minoru em cena na antecipação, Nico Minoru usa sua ação para buscar busca Faixas de Cyttorack, ao usar a ação das faixas o seu texto fixo ordena que ela seja descarregada e que outro card dos recursos que não seja habilidade seja carregado na Nico, com as faixas no recurso, subimos ela na Clea com sua própria ação, usando novamente. Fazendo isso temos o potencial de incapacitar vários personagens. Esse é o principal combo defensivo do deck.

  • Novamente com a Clea e Nico em cena, mas agora na nossa fase combate, puxamos Ventos de Watoomb com a Nico, e o usamos com ambas as personagens, esse combo juntamente com o do Dr. Estranho V4 se torna o principal combo ofensivo do deck.

Considerações Finais

Espero que gostem do deck, é uma alternativa para quem está cansado de Genialidade/Lâminas e quer tirar seus Ventos de Watoomb e Nico Minoru Promo da pasta rsrs. É um baralho maneiro de pilotar, podem adaptar o deck ao seu gosto, aprimorar a lista e qualquer sugestão é bem vinda. Continuem acompanhando o blog, em breve teremos muitas novidades sobre as cartas da nova coleção, abraço a todos!




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