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Decks do Momento: Kree!

  • Rafael Lacerda
  • 4 de jul. de 2017
  • 5 min de leitura

Fala galera, tudo bem com vocês?! Aqui quem fala é o Rafael Lacerda e estou aqui hoje para iniciar uma serie de artigos aqui no blog, chamada ‘’Decks do Momento’’.

A série tem como objetivo abordar os principais decks do meta game atual do Battle Scenes, explicar as peças chave do deck, como ele se comporta, pontos fracos e lançar uma lista base para o deck, uma lista simples onde aqueles que estão começando tenham uma idéia de como é o deck e a partir disso possam personalizar a lista conforme gosto pessoal.


Para começar, vejamos quais são os Decks que mais tem aparecido com a adição das novas cartas da Coleção Forças Estelares:

  • Tentáculo

  • Kree

  • Toolbox com o cenário: No Lugar Errado

  • Tropa Nova

(Lembrando que existem outros decks além desses, mas para a série iremos abordar estes quatro, que são os que mais aparecem realmente).


Hoje em especial, iremos começar a nossa série pelo deck Kree. Vamos para as apresentações:

Esse deck possui uma forte abertura, tendo uma variedade de poderes que podem ser explorados e combinados, abusa da mecânica do Materializar (colocar um personagem ou suporte em cena com as cartas do topo do baralho) e tem uma forte defesa e uma característica até o momento única que alguns personagens da afiliação compartilham: o Potencializar. Durante a nossa Etapa de Ataque, uma vez por turno, podemos escolher outro personagem em cena com o alinhamento indicado que ainda não tenha sido potencializado neste turno e potencializá-lo em x, se fizer isso, a próxima ação que causar dano que aquele personagem usar no turno causa +x pontos de dano em cada um de seus alvos. Com o potencializar podemos causar grande quantidade de dano no Combate, além de desencadear outros efeitos que veremos à frente. Para o deck funcionar, vejamos algumas peças chave, que são a alma do deck:

  • Inteligência Suprema: Este card é a alma do deck, na preparação podemos descarregar um card que ele estiver carregando e se fizermos isso, até o fim da preparação poderemos materializar um personagem ou suporte com a afiliação Kree em cena. Como neste deck temos a Nave dos Kree e personagens pesados como Capitão Mar-vell e Ronan, este personagem nos dá uma ótima geração de recursos e uma abertura explosiva. Costumamos dizer que personagens com custo maior ou igual a cinco dificilmente jogam, mas nesse deck graças ao nosso amigo inteligência suprema, os brutamontes entram de graça!

  • Capitão Mar-vell: Nada como um belo Capitão. Este é o card que gera o poder de draw do baralho, pois cada vez que um personagem que você controla é potencializado, você pode comprar um card. Ligando isso ao fato de que temos uma boa quantidade de Krees com a mecânica do potencializar, podemos encher a mão rapidamente. Além disso, ele possui liderar, ajudando na capacitação e sua ação causa uma boa quantidade de dano. Juntamente com o Inteligência Suprema, são os personagens que queremos sempre baixar no turno 1 do jogo (juntamente com mais personagens, se possível).

  • Nave dos Kree: A nave é perfeita no deck, serve como tutor porque quando colocada em cena busca até dois personagens Kree do baralho, fornece Genialidade, Vôo e Ataque a Distância a todos os Kree, ampliando assim a variedade de combinações do deck e ainda por cima dá +1 de escudo adicional para todos eles.


Como o deck se comporta:


Defesa: o deck possui uma boa defesa devido ao escudo adicional que a nave concede. Mas tem um bom combo defensivo com o uso do cenário Fogo Cruzado. Devido aos personagens ganharem Ataque à Distância com a Nave em cena, todos ficam protegidos de ser alvo de antecipações de seus oponentes, criando assim uma ótima defesa que o oponente pode não estar preparado para resolver no momento, para que você possa dizimá-lo no ataque.


Lembrando que este combo pode ser retirado de cena com efeitos como: Ação do HDF/Capitão América, Improbabilidade, Superstição Induzida, Homem-Molecular, Sombras Ilusórias e efeitos que retirem um cenário de cena.

Outros Cards que auxiliam na defesa: Armadura IMA, Ignorar Fracotes, Campo de partículas, Voar-alto;


Tutoramento: o DECK possui algumas cartas que auxiliam no tutoramento das peças chave, são elas: Nave dos Kree (já citada acima), Convocar Reforços, Leva e Traz e Comando Kree. O convocar reforços é essencial para o deck, pois consegue trazer o Inteligência Suprema e o Mar-vell rapidamente para cena, servindo tanto para um explosivo t1 como para buscar peças chaves no late game. Leva e Traz nos ajuda a buscar os brutamontes do deck. Com o poder de Vôo, sendo concedido pela nave, pode ser utilizado por qualquer personagem Kree do deck. Comando Kree ajuda a trazer mais rapidamente a Nave para nossa mão, tem Pelotão (podendo assim desencadear seu texto e buscar outra Nave mesmo já tendo outro dele em cena).


Gerando Recursos: Além das investigações, vale acrescentar aqui um ótimo combo do Deck, que funciona com Inteligência Suprema + Decisão Extrema + Outro Inteligência Suprema. Podemos materializar um personagem com o Inteligência ou até mesmo a Nave, dar Decisão no Inteligência Suprema e baixar outro Inteligência materializando outro personagem ou a Nave, tendo assim uma ótima geração de recursos.


Ataque: Na etapa de ataque é onde o deck brilha, devido ao potencializar que comentamos a cima. Temos personagens com pelotão e custo baixo com o texto de potencializar, e nossos brutamontes Capitão Mar-vell e Ronan também possuem, sendo Ronan o mais potente com incríveis Potencializar dois!


Visto que todos os personagens Kree do deck, com exceção do Inteligência Suprema, possuem Ataque Energético, a carta Rajada encaixa perfeitamente no deck: auxiliando no forte ímpeto e causando potenciais 4 ou até 5 de dano (aproveitando-se do potencializar do Ronan).


Uma boa pedida também são habilidades que geram múltiplos alvos como: Rompante do Absoluto, Exploração Impactante, Rompante de Poder. Isso porque o potencializar serve para cada alvo da próxima ação do personagem, então vamos ver um exemplo:

Com o potencializar 2 do Ronan, podemos usar Rompante de Poder para causar 4 de dano em até 3 alvos diferentes!

Alguns pontos fracos do deck:

  • Devido ao acréscimo da Coleção Forças Estelares ao meta, Taumaturgo Infiltrado veio com forte potencial de ser usado pelos nossos oponentes para travar nossas buscas, então é importante prestar atenção ao momento em que iremos fazer a nave ou até mesmo o convocar reforços. Descartar a mão toda no T1 em busca de Inteligência, Comando, Mar-vell é uma boa jogada, mas se tomarmos um Taumaturgo, provavelmente não vamos ter a força necessária para voltar ao jogo.

  • O materializar é uma grande vantagem em relação a gerar recursos, mas pode apresentar perigo ao tombar cards importantes para o funcionamento do deck. Exemplo disso é materializar uma Nave e ela vir com duas Surpresas Dolorosas embaixo dela, ou dois Capitão Mar-vell. Por isso é sempre bom usarmos mais cópias de cartas importantes para que, se uma for materializada, ainda possamos ter outras no deck.

  • Em algumas partidas que assisti e joguei, percebi que o deck é um pouco vulnerável a travas do oponente, uma vez que seus personagens são grandes e rendê-los pode ser perigoso. Devido a isso, é importante ficarem atentos a abertura e a possíveis travas do oponente, caso abram com poucos personagens.



Lista ilustrativa do Deck:

Lembrando que essa é uma lista base, agora você pode adaptar ao seu gosto e estilo de jogo, visto que Kree tem muitas combinações e variações como, por exemplo: Kree Cósmico + Ataque Energético, Kree mais puxado para Genialidade com Ataque a Distância, Kree com HDF+She-Hulk e listas com cards diferentes dos mostrados acima.


Considerações Finais

Espero que tenham gostado do que foi falado sobre o Deck e a afiliação, o Deck tem tudo para ser um Tier 1 juntamente com outros do formato. Fiquem à vontade para comentar o que acharam e continuem atentos ao Blog da Smash Cards, estamos sempre com novidades para vocês e em breve voltarei com mais um capítulo da série DECKS DO MOMENTO! Abraços à todos!






 
 
 

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